문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 진삼국무쌍 4 (문단 편집) === 전투 시스템 === 전체적인 모션이 한번 더 다듬어져 상당수의 캐릭터가 2때와는 비교도 안될 정도로 운용이 매끄러워졌다. 여기에 추가적으로 개편이 있었던 모션은 평타, 차지5, 점프차지, 진무쌍난무의 4가지. 전작에 있던 선전 포고의 경우 각성인의 추가로 인해 삭제되었다. 평타의 경우 무쌍게이지 풀일 때 한정으로 7~9타째가 발동되는 '에볼루션 공격'이 추가되었다. 그냥 되는 것은 아니고 장착한 6타짜리 무기에 에볼루션 기능이 있어야만 가능하다(유니크 무기에는 전부 붙어있다). 사실 모션 자체는 캐릭터에 따라 평 3~6타 또는 평 1~3타+차지4와 똑같은 재탕이지만[* 대체적으로 피니쉬 모션은 반격기로 나오는 기술을 사용한다. 반격기가 차지4 아니면 평 6타이다.] 선딜 없는 평타의 타수가 늘어난다는 점 자체만으로도 충분히 실용성은 있었던 기능. 특히 에볼루션 공격중에는 데미지를 받아도 움츠러들지 않는 슈퍼아머가 붙으며 전캐릭터 공통으로 8타째는 적을 약하게 띄우는데 그만큼 안정성 확보에 도움이 되었다. 차지 5는 '높이 띄우고 쫓아가서 추격타'에서 '차지 슛'이라는 이름의 '''범위 띄우기'''로 변경되었다. 음속성이 저모양이다보니 속성멀티히트의 의미가 사실상 사라진지라 전작에서 참속성 C5로 먹고살던 캐릭터들이라고 해서 이 자체로 손해본 경우는 거의 없으며 되려 많은 캐릭터들이 고대하던 학살기를 얻어 강화되는 계기가 된 시스템. 무엇보다 진삼의 특징상 한 명만 띄우는 것보다는 어떻게든 더 많은 적에게 조금이라도 더 데미지를 주는 게 더 중요하기 때문에 호평이 많으며 진삼 6, 7에서도 차지 5는 범위 띄우기로 되어 있다. 점프차지는 공중에서 얻어맞고싶을때 쓰는 잉여 내려찍기에서 캐릭터별 고유기로 격변했다.[* 사실 대부분이 결국 내려찍기이지만 모션이 거의 동일했던 전작에 비하면 진삼4에서는 내려찍기도 강하 속도의 차이, 착지 후 데미지가 들어가는 범위의 차이를 두어서 어느 정도 차별화했다.] 일일이 나열하기 힘들 정도로 다양한 양상을 보여주며 대체로 나름대로 효용성도 있는 편. 심지어 조운, 하후돈, 조비 같은 경우는 적을 공중에 띄우고 난타하는 방식이라 주력기로도 운영이 가능할 정도. 진무쌍난무는 그냥 불+막타모션 반복의 형태에서 기존의 무쌍난무 피니쉬와 전혀 다른[* 이 중, 유비와 대교는 완전히 다른 모션은 아니고 기존의 무쌍난무 피니쉬를 하고, 더 공격하는 모션으로 바뀌었다.] 각자 화려한 피니쉬모션을 펼치는 것으로 변경되어 성능향상은 물론이고 플레이어의 눈까지 즐겁게해준다. 전방위공격이 많은 가운데[* 선택받은 캐릭터는 진 무쌍난무 피니쉬가 범위 띄우기라서 사용 후, 또 추가 공격을 할 수 있다.] 영 애매한 판정의 기합을 가진(조조, 여몽 등) 일부 슬픈 캐릭터도 있기는 하지만(...) 진난무의 데미지 배율이 이상하리만치 낮아 일단 빨피 되면 뭘 할 수가 없던 수준의 전작만큼의 잉여인 경우는 딱히 없다.[* 예외가 있다면 장각인데 장각의 무쌍난무의 데미지가 칼같이 낮아졌는데 진 무쌍난무는 모션만 바뀐 무쌍난무의 불쇼를 그대로 보여주기라 진 무쌍난무인데도 데미지가 정말 안 나온다.] 최근작으로 와서는 불 이펙트는 폼에 그냥 배율만 조금 올라가는 정도가 되어버렸다보니 사실상 진무쌍난무가 가장 '최종필살기'다웠던 작품이라고 할 수 있다. 이외에 전장에서 획득하는 아이템으로 '각성인'이라는 것이 추가되었다. 맵 상 상자 또는 일부 친위대장이 떨어뜨리는 것으로 획득하며 전술했던 유니크 무기 장착상태로 100킬시에도 얻을 수 있다. R3버튼으로 발동시켜 일정시간 각성상태가 되는 것으로(15초), 각성상태의 이점은 대략 이런 것들이 있다. * 발동하는 순간 무쌍게이지를 완전히 채워줌 * 띄우기/스턴기를 제외한 적 공격에 슈퍼아머 * 공격속도가 무게에 상관없이 가벼움 무기보다 살짝 빠른 속도로 고정 * 공격력/방어력/이동 속도 2배 상승 * 체력 무관하게 진무쌍난무 발동 보다시피 가히 어마어마한 순간화력을 낼 수 있는 물건이다. 특히, 무거운 무기의 경우 무게 보정과 빠른 공속을 동시에 챙길 수 있어서 더욱 무섭게 변한다. 거기에 30초간 공격력 2배 버프를 주는 전신의 도끼 아이템이랑 같이쓰면 그야말로 최강중의 최강. 다만, 일부 전투에서는 적도 사용하며 이 경우 골치가 엄청나게 아파진다. 분명히 적장을 다굴하던 아군이 적 각성 한번에 순식간에 쓸려나가는 경우도 부지기수. 대체로 호로관 여포처럼 해당 전투에서의 활약으로 유명한 캐릭터가 체력이 일정 이하로 떨어지면 수시로 각성인을 사용하는데 [* 여포의 각성 버프 발동전 체력을 최대한 많이 깎아 놓아야 한다. 각성인 발동 동시에 30초간 공격력 2배, 방어력 2배 버프도 같이 받기 때문이다.] 해당 무장은 플레이어와 접촉시 전작의 일기토마냥 컷씬이 뜨는 것으로 구별할 수 있다. 참고로 무쌍모드의 경우 마지막 전투에서는 반드시 적장 중 한명이 각성하도록 되어있다. 프리모드 기준 각성하는 무장이 없는 스테이지의 경우 연의 내용 내지 전투 흐름상 제일 그럴싸한 한명(마땅히 없으면 총대장)이 강화. 또한, 일부 어두운 배경의 전투에서는 각성 지속 도중에 배경이 어두워진다는 점이 겹쳐져서 지형의 분간이 힘들어지기도 한다. 또한 진입 거점만 존재하던 전작과 달리 거점이 다양화되어 공격 거점, 방어 거점, 보급 거점이 새로 추가되었으며, 진입 거점 또한 한번 봉쇄하면 끝이었던 전작과 달리 상대의 진입 거점을 제압하면 아군이 그대로 뺏어서 사용할 수 있다.[* 진입 거점을 제외한 다른 거점들을 지키는 거점 병장들에게 고유 음성이 있는데, 이를 들으려면 보통은 적의 거점에 쳐들어가면 된다. 예를 들면 공격 거점은 '어슬렁어슬렁 죽으러 왔느냐! 간다!'라고 하거나 방어 거점은 '우리의 견고한 수비 잘 봐두거라!', 보급 거점은 '보급 거점이라고 우습게 보지 마라! 간다!' 같은 대사를 한다. 공격 거점 병장 성우는 본작의 장료를 연기한 김광국, 방어 거점 병장은 하후연을 연기한 최석필, 보급 거점 병장은 황개를 연기한 박만영이다.] || 진입 거점 || 제압하면 거점의 소유권이 바뀌는 것을 제외하고는 전작과 동일하다. || || 공격 거점 || 거점 내에 노포, 투석기 등 공성 무기가 배치되어 있어 원거리 견제가 가능하며, [br] 거점 안에 배치된 병사들은 무쌍난무를 사용할 수 있다. [br] 거점 병장 격파시 공격력을 상승시키는 검 아이템을 준다. || || 방어 거점 || 거점 안에 배치된 병사들에게 [[슈퍼아머]]가 적용되며, 가드도 할 수 있다. [br] 거점 병장 격파시 방어력을 상승시키는 방패 아이템을 준다. || || 보급 거점 || 거점에 진입할때마다 자군에게 체력 회복, 공격력 회복, 방어력 회복 중 하나의 버프를 랜덤하게 걸어서 능력치를 강화시키며, [br] 거점 안에 있는 항아리를 깨서 나오는 만두를 먹고 체력을 회복할 수 있다. [br] 거점 병장 격파시 체력과 무쌍 게이지를 전부 회복시켜주는 화타고를 준다. 단, 수라 난이도에서는 격파해도 화타고는 안 준다. || 전작 3편과 비교해 그래픽의 세세한 부분은 다소 낮아진 부분들이 있으나, 전체적으로는 비슷하게 구현하면서 동시에 최적화를 성공적으로 해내 스텔스 현상을 비롯한 고질적인 그래픽 문제들을 해결해냈다. 덕분에 스테이지마다 등장하는 적 병력의 물량이 전작들보다 많아져 액션성이 강화되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기